Узел Ля-Рошели
May. 14th, 2015 04:48 pmНесколько мастерских заметок для себя по итогам "Узла Ля-Рошели":
- коммуникация решает всё, ты должен выучить все номера мобильных телефонов всех заинтересованных в тебе людей;
- по следствиям из закона Мерфи и закону Парето, огромная часть работы, проделанной вне полигона, оказалась проделанной впустую, а всё самое интересно крутилось на 20% самых нужных усилий :)
- своя рация на полигоне - вещь обязательная;
- мотивация в критических ситуациях всё-таки нужнее, чем подготовка;
- игротехи, которые умеют раздавать чипы, жизненно необходимы на полигоне, где есть более трёх локаций;
Игра прошла отлично и вынужденный опыт с переменой формата, мастерской группы, сюжета и всего такого за три месяца до начала только укрепил моё личное мнение, что если люди настроились поиграть - с этого пути их не собьют даже мастера или погодные условия.
Не взлетела социалка и измены - то есть никто не захотел подделывать личные знаки, писать письма, дарить сувениры ("фетиши") и красться в маске к чужим жёнам.
Прекрасно, как и ожидалось, взлетел исторический пласт - сама война, экономика, политика, интриги не на личном, а на государственном уровне, снаряжение кораблей в Индию и Новый Свет.
Те, кто хотел сыграть в науку, в неё сыграли - Алараф снова купил и продал всех два раза, заняв денег у Церкви на строительство защиты дамбы, а потом продав копию чертёжа с указанием слабых мест рошельцам. Шампанский полк изготовил мину, которую пытался перевезти на лодке под рошельский бастион - только она отсырела и не взорвалась.
Идея с использованием средневековых геометрических и логических головоломок оказалась весьма приятной, госпиталям пришлось не только обезболивать и промывать раны, но и лечить практически наугад или руководствуясь "научными суждениями".
Отличные были кабаки, отличной получилась макроэкономика - поставившая на перманентные мобилизации Франция окончательно обезлюдела и обессилела к третьему дню игры, а Рошель, наоборот, людей не тратила и провернула пару выгодных негоций, заодно забрав и добровольцев из сопредельных стран.
Огромное спасибо Коло за помощь со стороны Смерти и кладбища, огромное спасибо Омену за оптимизм и умение без разговоров работать руками - бесценную привычку в критические моменты.
- коммуникация решает всё, ты должен выучить все номера мобильных телефонов всех заинтересованных в тебе людей;
- по следствиям из закона Мерфи и закону Парето, огромная часть работы, проделанной вне полигона, оказалась проделанной впустую, а всё самое интересно крутилось на 20% самых нужных усилий :)
- своя рация на полигоне - вещь обязательная;
- мотивация в критических ситуациях всё-таки нужнее, чем подготовка;
- игротехи, которые умеют раздавать чипы, жизненно необходимы на полигоне, где есть более трёх локаций;
Игра прошла отлично и вынужденный опыт с переменой формата, мастерской группы, сюжета и всего такого за три месяца до начала только укрепил моё личное мнение, что если люди настроились поиграть - с этого пути их не собьют даже мастера или погодные условия.
Не взлетела социалка и измены - то есть никто не захотел подделывать личные знаки, писать письма, дарить сувениры ("фетиши") и красться в маске к чужим жёнам.
Прекрасно, как и ожидалось, взлетел исторический пласт - сама война, экономика, политика, интриги не на личном, а на государственном уровне, снаряжение кораблей в Индию и Новый Свет.
Те, кто хотел сыграть в науку, в неё сыграли - Алараф снова купил и продал всех два раза, заняв денег у Церкви на строительство защиты дамбы, а потом продав копию чертёжа с указанием слабых мест рошельцам. Шампанский полк изготовил мину, которую пытался перевезти на лодке под рошельский бастион - только она отсырела и не взорвалась.
Идея с использованием средневековых геометрических и логических головоломок оказалась весьма приятной, госпиталям пришлось не только обезболивать и промывать раны, но и лечить практически наугад или руководствуясь "научными суждениями".
Отличные были кабаки, отличной получилась макроэкономика - поставившая на перманентные мобилизации Франция окончательно обезлюдела и обессилела к третьему дню игры, а Рошель, наоборот, людей не тратила и провернула пару выгодных негоций, заодно забрав и добровольцев из сопредельных стран.
Огромное спасибо Коло за помощь со стороны Смерти и кладбища, огромное спасибо Омену за оптимизм и умение без разговоров работать руками - бесценную привычку в критические моменты.
no subject
Date: 2015-05-14 02:09 pm (UTC)Есть ещё правило Сковороды:
"Благословен Господь, сделавший всё трудное ненужным и всё нужное - нетрудным!"
no subject
Date: 2015-05-16 10:08 am (UTC)no subject
Date: 2015-05-15 05:35 am (UTC)no subject
Date: 2015-05-16 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2015-05-15 09:04 am (UTC)А солдаты как раз жаловались, что не успевали в это все играть, потому что были заняты только войной.
no subject
Date: 2015-05-16 10:30 am (UTC)А спонтанная игра получилась хорошо, с письмами, с лавстори, только не по нашей модельке - не лучше и не хуже.
no subject
Date: 2015-05-18 08:17 am (UTC)