Несколько мастерских заметок для себя по итогам "Узла Ля-Рошели":
- коммуникация решает всё, ты должен выучить все номера мобильных телефонов всех заинтересованных в тебе людей;
- по следствиям из закона Мерфи и закону Парето, огромная часть работы, проделанной вне полигона, оказалась проделанной впустую, а всё самое интересно крутилось на 20% самых нужных усилий :)
- своя рация на полигоне - вещь обязательная;
- мотивация в критических ситуациях всё-таки нужнее, чем подготовка;
- игротехи, которые умеют раздавать чипы, жизненно необходимы на полигоне, где есть более трёх локаций;

Игра прошла отлично и вынужденный опыт с переменой формата, мастерской группы, сюжета и всего такого за три месяца до начала только укрепил моё личное мнение, что если люди настроились поиграть - с этого пути их не собьют даже мастера или погодные условия.

Не взлетела социалка и измены - то есть никто не захотел подделывать личные знаки, писать письма, дарить сувениры ("фетиши") и красться в маске к чужим жёнам.
Прекрасно, как и ожидалось, взлетел исторический пласт - сама война, экономика, политика, интриги не на личном, а на государственном уровне, снаряжение кораблей в Индию и Новый Свет.
Те, кто хотел сыграть в науку, в неё сыграли - Алараф снова купил и продал всех два раза, заняв денег у Церкви на строительство защиты дамбы, а потом продав копию чертёжа с указанием слабых мест рошельцам. Шампанский полк изготовил мину, которую пытался перевезти на лодке под рошельский бастион - только она отсырела и не взорвалась.
Идея с использованием средневековых геометрических и логических головоломок оказалась весьма приятной, госпиталям пришлось не только обезболивать и промывать раны, но и лечить практически наугад или руководствуясь "научными суждениями".

Отличные были кабаки, отличной получилась макроэкономика - поставившая на перманентные мобилизации Франция окончательно обезлюдела и обессилела к третьему дню игры, а Рошель, наоборот, людей не тратила и провернула пару выгодных негоций, заодно забрав и добровольцев из сопредельных стран.

Огромное спасибо Коло за помощь со стороны Смерти и кладбища, огромное спасибо Омену за оптимизм и умение без разговоров работать руками - бесценную привычку в критические моменты.
Дружелюбный Гисметео сообщает, что в окрестностях Нижнего Новгорода с сего дня и по седьмое мая будут идти дожди.
Культурно-массовое мероприятие в лесах области запланировано на вторые майские праздники.

Мысли о киселе из воды и земли повергают меня в уныние, как и температура с кашлем, тянущиеся вторую неделю.
На следующей неделе поеду в Москву повышать квалификацию, заодно прикуплю каталитическую грелку.
Но не купишь же каталитическую почву под ногами...
На прошлых выходных, помимо всего прочего, приготовил три литра элберетовки, дал ей отстояться и профильтровал.

Напиток получился золотистым, сладковатым и злым - пьётся-то легко, а вот эффект в желудке и голове производит оглушающий. Крепость должна получиться в районе 55-60 градусов, причём, как и обещали создатели, на вкус этого совершенно не заметно.

Элберетовка, по итогам КоКона-2015, дегустаторами взвешена, измерена и признана годной.

По причине того, что многие спрашивают рецептик, выкладываю его сюда ещё раз, хотя первоисточник и находится в открытом доступе.

"Спирт мы подготовили особым образом — смешали в скороварке со специально подготовленным сиропом из меда и специй, получив крепкий ликер, который назвали в честь Светлой Владычицы — «Элберетовка». Это удивительный и волшебный напиток стал нашим традиционным командным рецептом...

Read more... )

Не всё ж королей-крестоносцев и монголов гонять.

Уважаемые товарищи, если кто-нибудь заинтересован в бета-тестинге новой Hearts of Iron IV (про дай-бог-последнюю-мировую) от шведских Парадоксов, просьба проследовать по: http://www.heartsofiron4.com/r/4ihrde3gm

Сапсаны-сапсанчики, а как вы решаете проблему того, что в этих ваших D&D (или вообще d20 в вакууме) можно, убив миллион хомячков, стать магом или выучить ядерную физику?

Или внезапно, потому что стало ВОТ ЩАС НАДО, взять монаху-варвару знание иностранных языков, умение плавить металлы и психологию внеземных существ, хотя это никак не вытекает из его предыдущей деятельности на протяжении 1488 партий?

Меня вот лично привлекает система a-la Dungeon Siege, где, выстрелив пятьсот раз из арбалета, ты на единичку прокачал себе умение "арбалет" и "ловкость". А взлом замков повышается путём недельных взламываний всего, что плохо лежит. И награды за квесты выдаются почти исключительно деньгами и предметами, что вроде бы позволяет избежать ситуации "оп, прыжок на три уровня, сейчас я подумаю, какие семь навыков пригодятся персонажу". ПРИГОДЯТСЯ ПЕРСОНАЖУ, ЛОЛ.
впрочем, мастеров, которые спрашивают "а как твой персонаж получил это за последние пять дней? обоснуй!" тоже, слава Богу, хватает.

p.s. а как со всем этим дела в GURPS, кстати?
I. Первый раз в жизни вместе с [livejournal.com profile] marta_nn и [livejournal.com profile] kel_ свернул с Баррикадной и прошёлся до корпусов завода "Красное Сормово". Много красного кирпича, много зданий начала XX века, не считая самого завода, который массово строился с 1860-го.
Неожиданно побывали внутри квартиры в доме постройки 1910-х годов 1927 года, том, где жили инженеры и приглашённые видные специалисты. Дом красив собой, сложен из мелкого тёмно-красного кирпича, четырёхподъездный, с эркерами, широченными лестничными клетками и большими комнатами с высокими потолками. Позабавили выглядывающие на улицу узкие, почти стрельчатые окна из ванных комнат и квартирных коридоров.

Спасибо неизвестной девяностолетней бабушке с двумя котами и двумя хомяками, которая внезапно пригласила троих неизвестных к себе в квартиру и рассказала, как дом перестраивался.



Вот сторона, выходящая на главную улицу, парадные нынче либо оккупированы магазинчиками на первом этаже, либо наглухо закрыты. Жители пользуются черными ходами как подъездами, типовая картина. Во дворе палисадник и детская площадка. Мимими.

P.S. В очередной раз пожалел, что на уголке Баррикад 1905 года заботливо сохранённый кусок исторической булыжной мостовой заменили новодельной брусчаточкой, сссуки. Уже пять лет как.

P.P.S. Вот отличный чужой отчёт по прогулке по тем самым местам, с фотографиями тех самых заводских зданий и того самого жилого дома.



II. Вспомнил, что всё новое - хорошо забытое старое. Теперь, вместо Hearts of Iron, Василий распахивает саванну и вырубает дождевые леса в Новом Свете. Скоро достроятся мастерские и не за горами первые обращённые индейцы, которые придут в колонию, напутствуемые иезуитами-проповедниками.



1. Польский наследник Владислав IV был приглашён московскими боярами на царствие (1610-1612). Москва даже чеканила монету от "Владислава Жигимонтовича". До 1634 года Владислав продолжал пользоваться титулом Великого князя московского.

2. ...после Виленского перемирия начались переговоры о заключении мира и межевании новых границ, польская сторона также предложила избрать царя Алексея Михайловича наследником польской короны. 10 июля 1657 года, в ответ на извещение гетмана о ходе переговоров, Хмельницкий написал Государю письмо, где одобрял такой поворот дел: «А что Король Казимер… и все паны рады Коруны польской тебя, великого государя нашего, ваше царское величество, на Коруну Польскую и на Великое Княжество Литовское обрали, так чтоб и ныне того неотменно держали. А мы вашему царскому величеству, как под солнцем в православии сияющему государю и царю, как верные подданные, прямо желаем, чтоб царское величество, как царь православный, под крепкую свою руку Коруну Польскую принял»

3. Отчёт по игре, как вы могли понять, будет. Отличная игра была.




Оригинал взят у [livejournal.com profile] rhunwolf в Blizzard анонсирует Hearthstone: Heroes of Warcraft — бесплатную и простую онлайн-ККИ
Перевод новости: Светлана [livejournal.com profile] tvirian Михина



Следующей игрой Blizzard станет Hearthstone: Heroes of Warcraft, free-to-play стратегия в форме сетевой коллекционной карточной игры.

Разработкой игры занимаются 15 человек. Одной из главных задач, поставленных перед дизайнерами, было избавится от типичной для ККИ начальной сложности. Сделать правила игры простыми и понятными, чтобы в неё можно было начать играть, не изучая перед этим многостраничных альманахов.

Видео от создателей )

Оригинал взят у [livejournal.com profile] verniy_leninetz в Westwood + Electronic Arts = 17 игр. EA выпустила Command&Conquer: The Ultimate Edition.


Electronic Arts решила, кажется, ещё раз нажиться на преданных фанатах серии C&C, чему, впрочем, лично я не собираюсь противиться.
В ноябре в продажу поступил сборник из всех 17-ти игр, выходивших у Westwood и Electronic Arts под лейблом "С&С" (если не считать адаптаций под Playstation C&C Red Alert: Retaliation и Великого и Ужасного Sole Survivor)

- Command&Conquer (+ C&C: The Covert Ops)
- Command&Conquer Red Alert (+ C&C Red Alert: CounterStrike; + C&C Red Alert: The Aftermath)
- Command&Conquer Tiberian Sun (+ C&C Tiberian Sun: Firestorm)
- Command&Conquer Red Alert 2 (+ C&C Red Alert 2: Yuri's Revenge)
- Command&Conquer Renegade
- Command&Conquer Generals (+ C&C Generals: Zero Hour)
- Command&Conquer 3 Tiberium Wars (+ C&C 3: Kane's Wrath)
- Command&Conquer Red Alert 3 (+ C&C Red Alert 3: Uprising)
- Command&Conquer 4 Tiberian Twilight
и ещё ранний доступ к новому проекту Command&Conquer (и это будет не бета-версией, обещают они)
Для американцев в заказ входят ещё Ultimate Music Collection (почему-то 20(sic!) лучших музыкальных треков из вселенных Command&Conquer) и Exclusive Commemorative Art (значки, постеры, etc)

В России, насколько я понял, распространяется через Origin и только в электронном виде.
В EA заявили, что все игры адаптированы под Windows Vista и Windows 7, но, помня проблемы с The First Decade, им заранее можно слегка не поверить.

Цена составляет 999 рублей. Периодически, в зависимости от тайных фаз Луны, цена падает до 799 рублей.

Отзывы купивших на Amazon.com: раз, два, три. Кажется, за исключением недолгих танцев с бубном у владельцев 64-хбитных систем, программисты EA справились.


Только решил заразиться от прекрасной супруги увлечением куклАми и шмотками для них, только составил список интересных персонажей, как выяснилось, что месье знает толк в извращениях и иных таких, видимо, найдётся мало.

Как варианты для своих собственных кукол я хотел взять:
варианты )

Но, увы - на ebay одежды на них нет, кукол, которых можно было бы переделать, например, в Глубоководных, нет тоже и вообще - тема это не массовая, вертитесь как хотите.

Несколько в печали.
После двух недель поигрушек в Hearts Of Iron: Iron Cross, понял, что лучшая защита против агрессии японцев - ни капли не вкладываться в инфраструктуру на Дальнем Востоке. Если что - пусть увязают в грязи, бездорожье, направлениях и отсутствии электричества, патефонов и народной культуры с поликлиниками.



ненужная картинка о технологиях )

p.s. А Локомотив всё же не радует, от слова "совсем". Уйду в виртуальность, благо к новому FM2013 полагаются ещё и настоящие красная и желтая карточки.


картинки под катом. )
Снова сыграл в не такую уж новую Star Wars: Empire at War.
Кампания за империю - симулятор парового катка.
Кампания за ребелов - симулятор десятка бабочек, пытающихся заклинить каток.
А вы в курсе, что позавчера на Пиратбэй заехал грузовик с полицаями?

Только я собирался поискать юбилейный "Vampire: The Masquerade - 20th Anniversary Edition" (которого, естественно, на рутрекере нет), как адрес thepiratebay.se радостно выдал ошибку соединения. Я думал, ддосят, а у них четыре сервера увезли :( Гады, сатрапы, палачи, что ещё сказать.

Кстати, имею честь сообщить, что я всё-таки логический задрот, потому что уже неделю перелопачиваю свою библиотеку по World of Darkness, дописывая в имена файлов (которых на 25+ гигабайт набралось) год издания и номер ревизии или издания - и работы ещё довольно много; зато, путём перекрестной сверки трёх скачанных из-за рубежа торрентов нашёл несколько книг, которых, кажется, ни у кого нет.

Также меня продолжает уныло грызть ощущение нихеранеуспеваемости, потому что полка для книг продолжает третий год пылиться в углу комнаты, а выходные и вечера опять расписаны какими-то неотложными делами (благо, я надеюсь успеть купить форму для спортзала).

P.S. Неожиданно для себя купил в маленьком зачуханном книжном покетбук-"Одноэтажную Америку" мессиров Ilf'а and Pyetrov'а. Мессиры жгут, тексты их отлично читаются, сочны и хрустят на зубах - идеально переданы впечатления туристов, впервые посещающих чужую страну - я сразу же вспомнил Швецию и свой калейдоскоп ухваченных впечатлений и образов. Must read.


1. Каин был проклят богом и стал вампиром после убийства своего брата, Авеля и того, как отверг прощение от Господа.

2. После долгих скитаний Каин обратил трех вампиров: Еноха, Ирада и Циллу.

3. Вентру говорят, что вампиров второго поколения было шесть.

4. Хакима (Ассамиты) обратил предположительно Енох, он упоминается как "брат" Арикел.

5. По другой легенде, Хаким самообратился из крови Каина и вообще второго поколения.

5. Каппадокий был первым ребенком старшего из трех вампиров Второго Поколения.

6. Энойя (Гангрел) была ребенком Эноха, а возможно, и его смертной дочерью.

7. Энойя - сестра Раваны (Равнос).

8. Арикел и Малкав был близнецами.

9. Малкав, Сет и Саулот были братьями.

10. Абсимилиард (Носферату) был обращен Циллой.

11. Ирад обратил Драциана (Равнос).

12. Патриарха Тореадор звали Арикел, она была скульптуром в Первом городе. Нет,
Патриарха Тореадор звали Арикел, он был скульптором в Первом городе. Нет, Патриарха Тореадор звали Иштар, она была жрицей в Первом городе.

13. Тзимице был обращён Енохом.

14. Вентру обратил Енох.

15. Основателей кланов было 13. Ой, нет, больше. Ой, нет, меньше. Нет, они все спят во Втором Городе. Нет, Третье Поколение было числом больше тринадцати, просто не все основали свои кланы. Ой, там ещё и Лилит была. Бля.
В субботу просидели со приятелем ДД почти весь вечер (параллельно с поглощением домашней псевдошаурмы) за установкой и опробованием аддонов к довольно-таки старой уже "Hearts of Iron/День Победы 2". Людям, которые знакомы со всей этой наркоманией ещё со времён "Виктории" или "Европы" и объяснять ничего не нужно, для других же поясню, что это - глобальные стратегии, а-ля "Total War", только с гигантским закосом в сторону лицезрения событий с политического Олимпа, а не с поля боя. Хочешь, вставай у руля Аргентины и Албании, хочешь - у США с CCCР (а в "Викториях" и "Европах" - Священной Римской Империи, Ост-Индской компании или Парагвая 1870-х). Игрок - бог-хранитель и дьявол-погубитель своего государственного образования.





Как выяснилось, если управлять Российской Империей в 1914-м году ещё хуже, чем управлял Николай II, вполне можно получить немцев под Петроградом и Киевом к весне 1916 года и 55% недовольных подданных. Впрочем, модернизировать все эти орды пехоты образца 1897 года очень тяжело и даже введение цензуры и запрет политических партий не очень помогает сдержать недовольство при потере крупных городов.

Зато понаблюдали чехарду событий "отречение" - "Временное правительство" - "Корнилов" в антураже 1915 года. :) После каждого из событий уровень организованности всего вокруг падал ещё больше и, в конце, после событий "Образование независимого Туркестана" и "Независимый Туркестан объявляет вам войну!" компьютер издал печальный вздох и намертво завис. Ну ладно, хоть с Брестским Миром получилось поторговаться. В следующий раз было решено переиграть гражданскую войну в Испании, причём пораньше, с падения монархии.

А потом был "Скрэббл"...
В который раз убеждаюсь, что роли агитаторов-крикунов, смутьянов, пропагандонов и людей, которые лезут наверх и заявляют "я знаю, как надо!" (даже если это Старец) получаются у меня лучше всего.

Очевидно, это пожизнёвое.

Осталось как-нибудь сыграть проповедника или иного какого "громкого пассионария", чтобы убедиться окончательно.

Profile

verniy_leninetz

November 2016

S M T W T F S
  12345
67 89101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 27th, 2017 08:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios